首先,值得表扬的是游戏的画面,不是在欺侮玩家的审美。不像有的游戏画面粗糙感触几个纸人在电脑上跳阿跳的。我是被同学拉来玩这个游戏的,两个星期玩到52级,说句心理话,这个游戏值得一玩,但题目依然不少。希瞧官方能接纳众多玩家的意见,做到尽善尽美......
第一:游戏的物品设置题目。游戏里,挂机的时候质料、药水、装备都是一起拣,包裹明显不敷用。强烈推荐小助手增加有选择的拣取物品。还有药水只能叠加20个,出往挂机一次都是买满了药的,拣不了什么东西。我瞧到不少玩家提出这个题目,但就是不见官方变动,难道非得大众花钱买商城那999的药不可?
第二:游戏货仓、包裹设置题目。说实话,这个游戏的包裹、货仓给的格子不算少,但就是感触不敷用。好比绑定的物品跟不绑定的物品不克叠加,明明是一种物品还占2个格子,很不雄道。我充了250块的点卡想把vip包裹扩满,但最后一排就是扩充不了,不知道为什么。还有在挂机的时候药水到vip格子里是一瓶占1个格子,这样的设置也太不雄道了吧!!希瞧能增加扩充货仓效用,像诛仙那些游戏一样花点rmb。我想只要是想玩()的,这点钱还是舍得花的,究竟货仓格子不敷用是很不方便的。
第三:游戏的装备题目。好装备获取途径太简单!我玩到现在,从没在野外碰到过强力的boss,就有个精英怪,爆的东西实在是不克称之为boss出品。也从没爆出过白装以上的装备,感触没有一点激情和期待!今天在我们服瞧到50的紫武器有6000多的攻,而我的蓝装只有2300的攻,这个差距之大 让我想起了征途。假如()是想向征途学习,我想这个游戏的寿命不会超出半年!游戏的口号是打造完美的2d网游,那么就不要把游戏设置成rmb的天下。游戏原来就要遵循一定的规则才华进行,通常只想了赚钱而掉臂大众玩家的感觉的游戏都不会恒久,更做不出品牌!!!实在可以把玩家消费道具在每月100左右,不要拉开太大差距,不要设置成只要有钱,可以一个别杀一群人,那一个别爽了,但那一群人会不会再玩下往就是个题目了!只要游戏做的雄平、消费雄道。那么人气一定旺盛,到那时还怕赚不到钱吗???
第四:游戏外形设置题目。游戏任务,外形太过简单。穿了一件衣服就换个外型,装备的白、蓝、紫在外形上没有任何区别,一把紫武器拿在手里跟白武器一个样,那还有什么视觉享受??还有就是坐骑题目,品种跟获取方法也太简单了吧,建议应该多增加几个品种的坐骑,商城里应该用白金能买的到。建议商城卖一些不加属性的外装,这样可以美化游戏环境。呵呵......
好了~~就写这么多了,这就是我玩()2个星期的感觉跟提议,希瞧能被接纳。我是华东电信 吴越争霸 游戏名字喊 曦和,熟悉的朋友顶下哈!最后表扬()的内挂解放了我们的双手,对我们这些上班族来说,实在是个贴心的设置!!!
19游戏网整理报道
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